Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.

Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.

Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.

Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. 09-15 Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Cách Qua Màn Khó