Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. 09-15 Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Mẹo Chơi Mỗi Ngày
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.