09-15
MORE09-14
MOREThành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Kỹ Năng Chơi Game Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Bảng Mẹo Mỗi Ngày
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. 09-15 Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Mẹo Chơi Hay
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.phòng chat trực tiếp B52 Club thưởng thêm member B52 Club game âm nhạc Hitclub