Thư Viện Mẹo Chơi
Góc Học Lỏm
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Góc Luyện Tay
Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Trạm Kỹ Năng
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. 09-15 Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Cẩm Nang Người Mới
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.rút tiền nhanh Rikvip khuyến mãi 2025 iWin khoản nạp instant Hitclub