Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. 09-15 Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Góc Học Lỏm
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.phương pháp Win79 tài xỉu trực tuyến Hitclub game link 789 Club